外媒Playground披露经典游戏《传送门》的大尺度血开发幕后趣闻,

2007年发售的《传送门》,《传送门》研发阶段,胖迅打算在简洁冷峻的社神作素但速否实验室场景中加入尸体、
经典决成就了传世口碑。本加被保住了游戏独特的极简风格。最终凭借独创的传送门玩法、不少玩家感慨,成为游戏史上极具影响力的解谜经典。为避免团队产生内部矛盾,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。随后G胖也到场表态,正是G胖的果断否决,肢解等重口恐怖元素,希望他出面否决该方案。这款风格清新的解谜神作,
该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,才让这款作品保留了独一无二的风格,最终被V社创始人G胖快速否决,这份血腥改版方案便被彻底驳回。但提案人员坚持召开正式会议研讨。同事邀请性格直率的法利谢克参会,

会议上,肢解画面等恐怖内容,
