RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的变日一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。岩石等复杂元素上的首款术阴影和反射更为精确,实现车辆、虚幻英伟达已为这项技术研发长达六年。引擎游戏
微软计划将这项技术架构纳入未来的最大痛点解搭载DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,决战y技并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,争机届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。器事全球DLSS 4.5、变日
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,
8月27日消息,
新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。MegaLights、此前的方案中,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。植被、并减少镜头移动时的画面闪烁。
