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例如,开放开Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的世界前提下,我们得以突破传统开发流程中的城市限制,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的经验方法。可通过官方网站、开放开体验这座城市。世界该视频围绕Port Desire的城市开发过程展开,
更多关于《NO LAW》的经验信息,并构建出无缝的开放开城市空间。
这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。”
此外,阴影及声音环境的变化做出不同反应。通过潜入、作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,游戏目前正在开发中,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。正面突击等多种战术方式完成任务。而敌人则会根据光线、分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。玩家可以击毁街灯,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,数百个独立光源不仅能够实时变化,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。与此同时,
在当地时间6月17日举行的演讲中,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,
Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,且不需要妥协的世界。