
梅吉尔的言论触及了游戏行业一个持续多年的敏感话题——“跳过剧情”功能是否应该存在。

梅吉尔在播客中表示:“很多人会以最快速度跳过过场动画,游戏叙事涉及剧本创作、”她进一步指出,

梅吉尔此番言论的“分量”,或许正来自这种身处行业核心的切身体验。即便是预算充裕的3A项目也必须严格控制成本。然而,也不应试图向只关注游戏机制的玩家强行灌输世界观。不如让他们全部跳过并继续游戏,编剧的精力正在被更加精确地计算和分配——主线服务于所有人,深度留给愿意留下的人。因为这些内容并不是为他们准备的。因为他们追求的核心体验在于游戏机制本身。她直言,当他们代入角色进行游玩时,如果一部分玩家会在第一时间跳过这些内容,

这个观点并非出于对玩家的轻视,这笔钱花得并不划算。
前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔在一档名为“The Corner of Story and Game”的播客中发表了一番引发行业热议的言论。
