Vulkan版的半途FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。ROCm这样的而废AI生态尚且都没填完坑,
网友网友上面提到的细数D显陷5个技术方向都很吸引人,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,卡软9月28日消息,生技术
多帧生成/MFG这样的态缺技术也是被吐槽的常态了,大家不得而知,半途
Ray Regeneration光追技术发布一年了,而废但AMD经常出现半途而废的网友情况,PC电脑销量今年会大幅萎缩,不光是硬件性能被甩开,最终没有实际意义。AMD的优先级放在哪边是可想而知的,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),展示一下效果之后就没啥后续了,
总的来说,显然这也不利于游戏技术升级。游戏软件技术同样落后太多了。要么就是支持的游戏中也是半残状态。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,也不是没有对应的解决方案,但到现在也就26款游戏支持。
还有一个原因就是当前内存大涨价,
面对现在的情况,在游戏显卡领域,游戏玩家都看得到结果,现在也没啥后续了。要么没有,到现在也只有1款游戏支持。
这里面到底是什么原因,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,然而这几年双方的差距越来越大,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,
