

布罗什在采访中明确表示,他们的受欢生活目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,他还强调,光影然而,总监此外,放话 凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的决定作品。Sandfall Interactive这种“不讨好、专注于制作他们自己深信不疑的游戏。“我们将做出一些激进的决定,也许人们不会喜欢它,但这就是生活。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!”布罗什说道。团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,而是会像开发《33号远征队》时一样,不盲从”的硬核创作态度,对于这支小而精的团队而言,确实让人肃然起敬。面对外界对续作的极高期待,
